lunes, 18 de diciembre de 2017
viernes, 15 de diciembre de 2017
lunes, 4 de diciembre de 2017
viernes, 1 de diciembre de 2017
lunes, 27 de noviembre de 2017
domingo, 26 de noviembre de 2017
viernes, 24 de noviembre de 2017
StoryBoard Proyecto de Animación
1ºPlano: General donde se vé la isla
2ºPlano: El personaje mirando el mar desde la orilla
3ºPlano: El personaje corriendo hacia el bosque dentro de la isla
4ºPlano: El personaje cogiendo una piedra grande
5ºPlano : Detalle de una palmera
6ºPlano: Talando el arbol
7ºPlano: Termina de talar
8ºPlano: Cargando madera
9ºPlano: Disparando arco
10ºPlano: se vá hacia el animal
11ºPlano: de noche con una fogata encendida y unos cuantos props
12ºPlano : sale una figura extraña caminando hacia el personaje mientras este esté dormido
lunes, 20 de noviembre de 2017
martes, 14 de noviembre de 2017
domingo, 29 de octubre de 2017
Desarrollo_Animación
Sleep & Die
Historia resumida: El corto se resume en una intro de un videojuego de supervivencia en una pequeña isla, donde sale un personaje interactuando con el escenario cortando arboles con una piedra, cazando animales, etc.. Acabaría en una escena donde es de noche con una fogata encendida donde se escucharian ruidos raros y este con miedo intentando no quedarse dormido. De repente sale de unos arbustos una figura extraña acercandose al personaje que lo quiere tocar y ahi se acabaría la animación
Guión: El guión de este corto será cuando el personaje se encuentra en la fogata diciendo una frase: -pero donde estarán.. no puedo dormir aquí.. *Se duerme*
Flujo de trabajo: El flujo de trabajo será dependiendo de cuanto dure cada apartado que haga en hacer los personajes, animacion, edición de video, calculo apróximadamente de 4 semanas o 5
Dos primeras semanas: Modelar personaje, escenario, rigging
Tercera semana: Texturizar, animar.
Cuarta semana: Editar el video poniendole efectos necesarios
jueves, 19 de octubre de 2017
Ejercicio juego de la casa
miércoles, 11 de octubre de 2017
Trabajo de animaciones con modelo rigeado
La animación está en 24 FPS.
-Idle
- Atacar
-Saltar
-Andar
-Correr
lunes, 9 de octubre de 2017
Sketch de NXT Planet and Mock up
El personaje se iría en un espacio abierto donde encontrará distintos planetas donde se encontrará su descripción, que recursos hay y que tipo de criaturas habitan en el
El hud está representado con un punto de mira para poder disparar con precisión, a la derecha se encontrara los estados como la vida que es el HP hambre.. etc
La introducción del juego
El menú del personaje una vez se encuentra en un planeta es distinto cuando se encuentra en el espacio. se muestra lo que hay en su inventario y un menú de crafteo donde podrá utilizar los recursos para fabricar herramientas útiles etc.....
lunes, 2 de octubre de 2017
Practicas After Effects composiciones, Edición de efectos, keylight.
domingo, 1 de octubre de 2017
viernes, 29 de septiembre de 2017
lunes, 25 de septiembre de 2017
Prueba de mascaras, animación de máscaras
domingo, 24 de septiembre de 2017
jueves, 21 de septiembre de 2017
miércoles, 20 de septiembre de 2017
martes, 23 de mayo de 2017
lunes, 24 de abril de 2017
Blend shapes, expresion facial
He hecho 3 controladores, para las cejas, boca abierta/cerrada, boca contenta y enfadada. combinando algunas he podido sacar una variedad de expresiones.
domingo, 5 de marzo de 2017
Mapa Uvs abierta del cuerpo humano
Tuve que utilizar el cuerpo que habia subido, en el que yo hice habia un fallo haciendo el unfold. La mano la tuve que hacer yo para hacerle un loop intermediario para hacerle el cut Uv Edge por que me era imposible hacerlo con la otra.
miércoles, 1 de marzo de 2017
domingo, 12 de febrero de 2017
domingo, 5 de febrero de 2017
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